Select Page

Objectius: valors, diferenciació i propòsit de disseny

}

Temps de lectura

3 minuts

Compartir l'apartat

PDF de l'apartat

Valors i eixos de diferenciació

Odysseias es diferencia de les plataformes de viatge convencionals per la seva aposta per una experiència digital més ètica, sostenible i conscient. El projecte es fonamenta en quatre eixos de valor que orienten totes les decisions de disseny:

  1. Ètica digital i privadesa: seguint els criteris del Digital Product Ethics Canvas, el projecte garanteix que no hi hagi explotació de dades ni mecanismes addictius, i posa l’atenció en el respecte i la transparència.
  2. Disseny invisible: inspirat en la Calm Technology de Weiser i Brown i la Slow Technology de Hallnäs i Redström, Odysseias proposa una interfície que només emergeix quan és necessària i que roman en segon pla la resta del temps.
  3. Sostenibilitat i minimalisme tecnològic: es busca reduir la petjada ecològica mitjançant codi eficient, actius optimitzats i allotjament verd, prenent com a referència la web solar de Low-Tech Magazine.
  4. Slowliving i experiències significatives: es prioritza la qualitat per sobre de la quantitat, fent que la planificació sigui ràpida i que l’usuari es concentri a gaudir de l’escapada sense distraccions.

Aquests valors converteixen Odysseias en un exercici de disseny crític: una proposta que no només ofereix una eina, sinó que planteja una nova manera de concebre la relació entre persones i tecnologia.

Objectiu general

El propòsit global de l'R1 és establir una base sòlida i documentada per al desenvolupament complet d’Odysseias, integrant recerca teòrica, disseny centrat en la persona i sostenibilitat digital. L’objectiu és demostrar que una plataforma pot ser útil, bella i ètica alhora, posant el benestar de l’usuari al centre de la seva experiència.

Objectius específics

Per assolir aquest propòsit, el projecte es concreta en els següents objectius específics:

  1. Analitzar els principals corrents teòrics que inspiren el projecte (Han, Harris, Rosa, Zuboff i Morozov) i sintetitzar-ne les implicacions per al disseny invisible i el minimalisme digital.
  2. Construir un manifest de valors que integri principis d’ètica digital —privadesa, transparència i accessibilitat— i la filosofia de la calm technology.
  3. Definir una arquitectura de la informació clara i coherent, organitzant els indrets en categories i mapes de navegació intuïtius.
  4. Dissenyar les interfícies i el prototip d’alta fidelitat amb Figma, aplicant els principis de Dieter Rams i prioritzant la serenitat visual.
  5. Gestionar i netejar un conjunt de dades de l’Excel original amb Python per demostrar la viabilitat tècnica del sistema i la seva capacitat d’organització d’informació.
  6. Validar el prototip amb 3–5 participants, analitzant la claredat, la serenitat i el respecte pel temps mitjançant criteris derivats de Rams i Harris.
  7. Planificar i documentar el procés de treball, utilitzant Holded per monitorar tasques i temps, i elaborar la memòria i annexos finals del TFG.

Síntesi

A través d’aquests objectius, Odysseias es proposa demostrar que el disseny pot ser un instrument de benestar, capaç d’articular tecnologia, ètica i experiència humana en un mateix relat. El projecte pretén oferir una alternativa realista al model d’hiperconnexió i reafirmar el paper del dissenyador com a agent crític en l’era digital.