Odysseias neix de la convicció que és possible dissenyar tecnologia sense renunciar al benestar ni a la consciència. A mesura que el projecte ha anat evolucionant, aquesta premissa inicial s’ha enfortit gràcies a l’anàlisi crítica de l’ecosistema digital actual, a l’estudi del sector i als valors ètics integrats en cada decisió de disseny.
L’anàlisi externa ha evidenciat que el mercat del turisme digital es troba en un moment de saturació funcional però també d’obertura a noves tendències: el slow tourism, la cerca d’autenticitat i la preocupació per la sostenibilitat guanyen força. En aquest context, Odysseias s’erigeix com una proposta diferencial, allunyada de les lògiques extractives de plataformes que prioritzen la retenció d’atenció i la monetització. Les plataformes analitzades —des de TripIt fins a Gaia GPS o Atlas Obscura— han permès identificar buits d’oportunitat, però també inspiracions funcionals i conceptuals.
Internament, el projecte ha aprofundit en la seva essència: la combinació entre crítica sociotecnològica (Han, Harris, Rosa, Zuboff, Morozov), disseny centrat en la persona (HCD) i ecodisseny digital. El DAFO actualitzat revela fortaleses clares (proposta conceptual sòlida, sensibilitat ètica, oportunitat de nínxol) però també febleses (validació limitada, dependència d’eines prototipades). L’anàlisi de riscos ha permès anticipar escenaris i preparar mesures de mitigació realistes, tant en l’àmbit metodològic com tècnic i de sostenibilitat operativa.
Pel que fa al públic objectiu, el treball ha perfilat usuaris amb sensibilitat digital i consciència ambiental. S’han plantejat metodologies de validació qualitatives amb entrevistes i escenaris d’ús, que es desenvoluparan en la següent fase. Aquest coneixement servirà de base per una iteració rigorosa del disseny i per afinar les funcionalitats clau.
En conjunt, les troballes reforcen la viabilitat i la pertinència d’Odysseias com a projecte de disseny responsable. A la tercera fase del TFG (Repte 3), el focus estarà en la materialització funcional: definició detallada de l’arquitectura del producte, desenvolupament de prototips interactius, i una validació pilot amb usuaris. També es concretarà l’estratègia de comunicació del projecte i la seva possible continuïtat més enllà del TFG.
A més, es preveu que en fases posteriors s’iniciarà la maquetació del projecte amb una línia gràfica coherent amb la futura identitat visual d’Odysseias. Tot i que aquesta part visual és essencial per a la presentació final, s’ha optat per posposar la seva execució fins que es prengui una decisió definitiva sobre l’estil gràfic de la plataforma. Aquesta elecció respon a un criteri de gestió eficient del temps i dels recursos: es considera que avançar ara amb una gràfica provisional podria esdevenir una mala inversió, ja que cal assegurar la coherència visual i conceptual en el conjunt del projecte. També es contempla incorporar recursos gràfics (esquemes, taules, visuals de suport) en la versió final del document, un cop el contingut estigui del tot consolidat.
Odysseias aspira a convertir-se en un referent modest però significatiu: un recordatori que és possible fer tecnologia amb un altre ritme, amb un altre propòsit. Un espai digital que convida a sortir del digital, que prioritza l’ús conscient sobre l’ús constant, i que situa la persona —i no l’algoritme— al centre de l’experiència.